• Unigine Valley - Grafikbenchmark - back to nature

    Hat Unigine den Heaven-Benchmark vor kurzen erst auf den Markt gebracht, so schiebt das russische Entwicklerteam schon den Nachfolger hinterher






    http://www.teccentral.de/artikel-attachments/16646-valley1.jpg



    Das futuristische Scenarios wie bei dem neuen 3DMark nicht immer notwendig sind um zu zeigen, wozu moderne Spielegrafik fähig ist, demonstriert jetzt Unigine mit seinem neuesten Sprössling "Valley".

    Scenario beim "Valley" ist ein 64 Quadratkilometer großes Gebirgstal, in dem zwar keinerlei Tiere, dafür aber reichlich unterschiedliche Pflanzen zu sehen sind. Eindrucksvoll präsentiert sich das Valley mit einer Vegetation, die sich physikalisch korrekt mit dem Wind bewegt, Regen, welcher aus der richtigen Richtung fällt sowie Schatten, der immer im richtigen Winkel zu Sonne gerendert wird. Das schöne an der Sache ist, dass man sich als Anwender frei in diesem Scenario bewegen kann.





    Unigine engine - Valley demo preview



    Unter Linux und Mac OS arbeitet Valley mit OpenGL, Windows kann zusätzlich noch auf DiretX-9 und -11 zurückgreifen. Um so viele Objekte mit den meisten aktuellen Grafikkarten auch darstellen zu können, verzichtet "Valley" im Verlgeich zum "Heaven" z.B. auf den DirectX-11-Effekt der Tesselation.




    http://www.teccentral.de/artikel-attachments/16643-valley2.jpg



    Die Unigine "Valley" Software steht ab sofort auf der Herstellerseite sowie die Basic Version bei uns in der Downloaddatenbank zur Verfügung.




    Quelle: Pressemitteilung
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    Kommentare
    1. Avatar von steelchips
      steelchips -
      Das sieht ja sehr viel versprechend aus.
      Man darf gespannt sein, was Spieleentwickler draus machen.
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