Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme...

Diskutiere Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... im AMD/ATI & NVIDIA Grafikkarten Forum im Bereich Hardware Forum, PC Komponenten; Mahlzeit... Als Neuling sofort mal ein eventuelles Hardwareproblem... Seit dem Samstag bin ich stolzer Besitzer einer Galaxy Geforce 6600GT AGP mit 128 MB DDR3-Ram. Seit ...



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  1. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #1
    Newbie Standardavatar

    Standard Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme...

    Mahlzeit...

    Als Neuling sofort mal ein eventuelles Hardwareproblem...
    Seit dem Samstag bin ich stolzer Besitzer einer Galaxy Geforce 6600GT AGP mit 128 MB DDR3-Ram.
    Seit der Installation und den ersten Gehversuchen scheint die Karte allerdings eine Macke zu haben. In den Programmen 3DMark2003 & 05, Star Wars Battlefront sowie Battlefield Vietnam produziert die Karte grobe Grafikfehler, wie zum Beispiel Flächen, welche definitiv nicht dasein sollten.
    In Doom3, Aquamark3, Star Wars: Knights of the old Republic sowie im 3DMark mit eingeschalteten Software-Vertex-Shadern ist alles in Ordnung.
    Meiner Meinung nach sind die integrierten Vertex-Shader irgendwie Schuld an den Fehlern. Allerdings habe ich in Kombination mit einer 6600 GraKa noch nichts in den diversen Foren gelesen.
    Hat evtl jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder könnte es sich um einen behebbaren Fehler (z.B. durch KraKa-Bios-Update) handeln ???

    Übrigens: die Karte läuft werksmäßig mit 525/1050 MHz, aber auch auf 400/800 zeigen sich die gleichen Fehler. Ebenso bei 580/1160...

    Im vorraus schonmal Danke für evtl Hilfe...

  2. Standard

    Hallo Pepe1977,

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  3. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #2
    TecCentral - Ehrenmitglied Avatar von Roland von Gilead

    Standard

    Ich hab hier zwei 6600 GT mit ähnlichen Problemen liegen, die MSI NX6600GT produziert ausschliesslich im 3D Betrieb unter OpenGL extreme Grafikfehler, die WINFAST 6600GT von Leadtek mag garkeinen 3D Betrieb, merkwürdigerweise unter 2D ist immer alles in Ordnung. Sind Kunden Karten und sie warten nur noch auf den Austausch. Beides AGP.

    nVidia hat in meinen Augen ne ganze Menge Ausschussware in den Ladenregalen, die angeblich hohe Verfügbarkeit wird wohl deutlich auf Kosten der Qualität erkauft. Daher verbaue ich nur noch ATI....

    Du kannst 2-3 Treiber ausprobieren, die Taktraten kontrollieren, mit den Bios Optionen AGP Mode (4x oder 8x) Fastwrite (an oder aus) und eventuell mit der Slot Spannung (1.5 und 1.6 Volt) herumspielen. Vielleicht bringt es was...

  4. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #3
    Newbie Standardavatar

    Standard

    Laut Nvidia ist das ein Treiber-Bug der 6600GT/AGP in Verbindung mit einigen Mainboards, vor allem mit SIS-Chipsets.
    Kumpel von mir hat das Problem auch in SW-Battlefront & Men of Valor.

    Abhilfe soll der 67.03-Treiber (beta) schaffen:
    Download:
    http://www.nzone.com/object/nzone_do..._2k_67.03.html

    Mehr Info hier..
    NV-Forum-Thread:
    http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=294
    oder NV-Knowledgebase Artikel ID 181


    Werd's heute abend ausprobieren, schaun mer mal.. :)

  5. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #4
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    ups, doublepost

  6. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #5
    Newbie
    Threadstarter
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    Standard

    Tja, das scheint dann ja wohl die Lösung für das Problem zu sein... Ob ich mal bei Litec in München anrufe und frage, ob ich die "defekte" GraKa doch noch wiederkriege ;-) Immerhin habe ich ein SIS-Chipsatz auf meinem Board... (Elitegroup).
    Ansonsten wäre die Karte topp gewesen... Flüsterleise und leistungsmäßig genau mein Ding.
    Schade eigentlich. Aber Danke nochmals...

  7. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #6
    Newbie Standardavatar

    Standard

    also, habe eine sparkle 6600GT , und habe bisl herumgespielt :P, habe den treiber 71.24 und es läuft prime, alerdings läuft meine auf nen werktackt von 500/900 , und sie läuft prima, vieleicht liegt es daran das Nvidia bei der herstellung geschlampt hat, und manche pixel-pipelines defeckt sind,aber komischerweise, wen ich die auflösung auf 1280x1024 stelle, sind eigenlich alle fehler weg ( bei andern treibern, wo die fehler noch da sind ) , ich hoffe das das vieleicht mal von Nvidia behoben wird, durch bois update, treiber-update , oder sogar durch kartenumtausch
    Have fun!
    Philiox

  8. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #7
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    Standard

    Exakt das selbe Problem! Schwere Grafiklfehler bei Spielen wie Star Wars Battlefront, NfS: Underground2 und The Fall: Last Days of Gaya. Bei Star Wars: KotoR läufts dagegen wie geschmiert.

    Besitze ein Elitegroup Mainboard mit VIA Chipsatz mit der genauen Bezeichnung
    K7VTA3 Ver. 6.0. Die Grafikkarte ist eine 6600GT von Sparkle.

    Leider funktioniert der von YellowM angegebene Betatreiber bei mir nich, trotz unterschiedlicher Auflösungen und neusten Mainboardtreibern. :a04533:

    @Philiox
    Kannst du vielleicht den Link posten, von wo du den 71.24 Treiber her hast?

  9. Galaxy Geforce 6600GT AGP und Probleme... #8
    Newbie Standardavatar

    Standard

    Hab mal alle Treiber durchprobiert von 66.93 - 71.24 ... keine Besserung. Also hab ich ein wenig mit RivaTuner rumgespielt wobei mir etwas aufgefallen ist ... die AGP transfer rate liegt nur bei 1x und ich kann sie manuel auch nicht weiter erhöhen.

    Ich bin kein experte was Hardware betrifft, aber ich glaub nicht das das normal ist. Könnte das der Grund sein, weshalb bei SW: KotoR keine schweren Grafikfehler auftauchen, jedoch bei SW: Battlefront, NfS: U2, The Fall ...?
    Wie kann ich sie wieder zurück auf ein normales nevau bringen?

    ps: Fastwrite ist aus!

    Hier der RivaTuner Report ...
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $ffffffffff Northbridge information
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $0400000000 Description : VIA KT266/333 series
    $0400000001 Vendor ID : 1106 (VIA)
    $0400000002 Device ID : 3099
    $0400000003 AGP bus : revision 2.0
    $0400000004 AGP status : enabled
    $0400000005 AGP rate : 1x supported, 1x selected
    $0400000006 AGP SBA : supported, enabled
    $0400000007 AGP FW : not supported (FastWrite!?)
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $ffffffffff Display adapter information
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $0000000000 Description : NVIDIA GeForce 6600 GT
    $0000000001 Vendor ID : 10de (NVIDIA)
    $0000000002 Device ID : 00f1
    $0000000003 Location : bus 1, device 0, function 0
    $0000000004 Bus type : AGP revision 3.0 (AGP 2.0 mode)
    $0000000005 AGP status : enabled
    $0000000006 AGP rate : 1x 2x 4x supported, 1x selected
    $0000000007 AGP SBA : supported, enabled
    $0000000008 AGP FW : supported, disabled
    $0000000009 Base address 0 : e8000000 (memory range)
    $000000000a Base address 1 : d0000000 (memory range)
    $000000000b Base address 2 : e9000000 (memory range)
    $000000000c Base address 3 : none
    $000000000d Base address 4 : none
    $000000000e Base address 5 : none
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $ffffffffff NVIDIA specific display adapter information
    $ffffffffff ---------------------------------------------------
    $0100000000 Graphics core : NV43 revision A2 (8x1,3vp)
    $0100000001 Hardwired ID : 014a (ROM strapped to 0140)
    $0100000002 Memory bus : 128-bit
    $0100000003 Memory type : DDR (RAM configuration 07)
    $0100000004 Memory amount : 131072KB
    $0100000005 Core clock : 299.250MHz
    $0100000006 Memory clock : 450.000MHz (900.000MHz effective)
    $0100000007 Reference clock : 27.000MHz
    $010000000b HW masked units : none


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