• Xbox One soll unter DirectX 12 ihre volle Leistungsfähigkeit entfalten können, wodurch dann auch Spieletitel in 1.080p laufen sollten

    Der Gründer sowie gleichzeitige CEO von Stardock, Brad Wardell, hat sich zu der neuen DirectX-12-API von Microsoft geöußert und verspricht eine erhebliche Leistungssteigerung für die Hardware der Xbox One, bei der bisher immer wieder Probleme in Verbindung mit 1.080p, spriche Full-HD-Auflösung gemaldet wurden



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    Auch wenn die nächste Generation von DirectX erst für Ende 2015 angekündigt ist, soll diese der Xbox One eine erhebliche Leistungssteigerung bescheren, die laut Brad Wardell sogar um den Faktor zwei steigen dürfte. Laut der Seite von twthereddragon.com soll die kommende DirectX-12-API neben nicht nur Windows 8 und windows Phone, sondern auch die Xbox One von Microsoft unterstützen.


    Brad Wardell, der die Funktion des Gründers als auch CEOs von Stardock inne hat und als Publisher von Oxide Games schon einige Erfahrungen mit AMDs Mantle-API sammeln konnte, erklärt, dass die Xbox One zukünftig ihre volle Leistung entfalten würde, was sie aber auch müsse, da es in neher Zukunft kaum noch spieletitel geben wird, die keine native 1.080p-Auflösung mehr unterstützen würden.



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    Brad Wardell von Stardock


    Laut Wadell sei die Xbox One aufgrund der DirectX-11-Schnittstelle so stark in ihrer Leistung eingeschränkt, dass oftmals nur ein einziger CPU-Kern komplett ausgelastet werde, während die anderen Kerne gar nicht weiter genutzt werden. Ebensowenig würde die GPU ihre volle Leistungsfähigkeit entfalten können. Unter DirectX 12, sofern es dann mal verfügbar ist, sollen sämtliche Rechenkerne der Xbox agieren können, wobei die Leistung durch die zusätzlichen Kerne linear ansteigen dürfte, was sowohl die aktuellen, als auch zukünftige Spieletitel mit Sicherheit in flüssigen, nativen Full-HD darstellen lässt.

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