Iphone- und Ipad-Programmierung - Praxisbuch mit Techniken und Lösungen

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  1. Iphone- und Ipad-Programmierung - Praxisbuch mit Techniken und Lösungen #1
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    Frank's Computer Details
    CPU:
    Intel Core2 Quad Q9550
    Mainboard:
    ASUS P5E WS Professional
    Arbeitsspeicher:
    2x 4096MB-KIT Corsair Dominator P8500, CL5
    Festplatte:
    500GB Western Digital WDC WD5001ABYS-01YNA0 (S-ATA)
    Grafikkarte:
    2x Sapphire HD 3870 512 MB @ CrossFire
    Soundkarte:
    8 Kanal Onboard
    Monitor:
    20" Eizo FlexScan S2031W - schwarz - EasyUp Standfu�
    Gehäuse:
    Lian Li PC-B25B
    Netzteil:
    Zalman ZM750-HP - 750 Watt
    Betriebssystem:
    Windows Vista Ultimate 64bit
    Laufwerke:
    DVD-Brenner LG GSA-H62N / LiteOn DVD SOHD 16P9S

    Standard Iphone- und Ipad-Programmierung - Praxisbuch mit Techniken und Lösungen

    Endlich geebnet: Der einfache Weg zur App!
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    Düsseldorf, 4. Oktober 2010
    . Data Beckers neues Buch "iPhone 4 & iPad-Programmierung" unterstützt Anwender bei der Entwicklung eigener Erweiterungen und Programme für das iPhone 4 und das iPad. Zunächst führt Autor Holger Frank den Leser kompakt in das iPhone-SDK und Objective-C ein. Im Anschluss werden alle wichtigen Themen der angewandten Entwicklung übersichtlich und nachvollziehbar erläutert: von der Screengestaltung über die Gestenerkennung und Textausgabe bis hin zu Gerätekompatibilität, Adressbuchzugriff, Medienintegration und Networking. Zu fast jeder Zeile Code erhalten Programmierer zusätzlich ausführliche und anschauliche Beispielprojekte zum Herunterladen - ideal zum Nachvollziehen des Gelesenen. Das Buch "iPhone 4- & iPad-Programmierung" (ISBN: 978-3-8158-3034-5) hat 640 Seiten und kostet 39,95 Euro.

    Der Inhalt im Detail:
    • Kompakter Schnell-Einstieg: Objective-C für Umsteiger; fortgeschrittene Arbeitstechniken anwenden; die wichtigsten Klassen aus dem Foundation-Framework nutzen; Programmierung von Blockobjekten
    • Das iPhone-SDK in der Übersicht: Wichtige Entwickler-Ressourcen kurz vorgestellt; Xcode-Oberfläche und iPhone-SDK auf dem Rechner, dem iPhone und dem iPad installieren; Benutzeroberflächen entwickeln mit dem Interface Builder; Projekte übersichtlich verwalten mit dem Organizer u.v.m.
    • Erste Schritte: Wichtige Entwurfsmuster in Cocoa Touch; gekonnte Screengestaltung mit Windows & Views; Gestenerkennung programmieren; Daten in Tabellen darstellen; Ortung, Kompass, Beschleunigungssensor und Gyroskop einsetzen; mehrsprachige Apps realisieren
    • Angewandte Entwicklung: Abwärts- und Gerätekompatibilität sicherstellen; Multitasking; Logging und Tracing; Daten zwischen Anwendungen austauschen; Texte und Textausgaben steuern; Karten mit dem MapKit darstellen; Animationen effizient nutzen; Zugriff auf das Adressbuch erhalten; Zusammenarbeit mit Kalender und Ereignissen; Interaktion aus der App: E-Mail oder SMS verschicken
    • Medienintegration: Bilder, Audio & Video in die Erweiterung einbinden
    • Networking: HTTP mit dem SDK; das ASIHTTPRequest-Framework ausschöpfen
    • Daten verarbeiten: XML- und JSON-Parsing

  2. Standard

    Hallo Frank,

    schau Dir mal Diesen Ratgeber. an. Dort wirst du bestimmt fündig.
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Iphone- und Ipad-Programmierung - Praxisbuch mit Techniken und Lösungen

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