CoD-UO Modding? Hilfe!

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  1. CoD-UO Modding? Hilfe! #1
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    Standard CoD-UO Modding? Hilfe!

    Hallo Leute,

    bin neu hier, als auch im Bereich modding....

    Möchte einen Mod für Call of Duty United Offensiv anfertigen.

    Habe Map radiant und asset_ manager downgeloaded.

    Möchte zunächst ein realistische, historisch korrekteres, Waffenmodell entwickeln (z.B. Rückstoss, Magazingrössen, feuergeschwinigkeiten, Wundwirkung usw.)

    Dazu, dachte ich, müsste ich nur, wie in der englischen hilfe tutorial Datei (AssetManager_and_Converter.htm) angegeben die "weaponsettings_mp.gdt" mit dem "asset-manager" entsprechend manipulieren, abspeichern und den uoconverter.bat anwerfen ...das spiel starten, einen server aufmachen und Voilá.....meine settings wären implementiert......das funktioniert aber leider nicht.

    Folgende Vermutungen und Fragen:
    - ich muss eine ".pk3" Datei anfertigen ?!
    - Was macht der Converter?! Und wo schreibt der rein?
    -Muss ich die enstandene ".gdt" irgendwo rauskopieren und irgendwo bei uo einfügen? Wenn ja woher und wohin?
    - Wie stelle ich im allgemeinen eine mod für cod-uo her, wenn nicht mit dem asset-manager?
    -Die im Assetmanager enthaltenen Abkürzungen für die änderbaren Werte sind nicht schlüssig! Kennt sich einer aus? Was was bedeutet und/oder wo man das nachlesen kann? (z.B. Damaginnerradius damageouterradius (bullettyp: unterschiede zwischen rifle, hmg(heavy MG), lmg(light MG) usw, usw,)

    Zu all diesen Fragen hab ich mir schon einen Wolf im Netz gesucht und verzweifle.. :alcoholic ..bin nun mal anfänger und würde mich über eine kleine Hilfe/ Einführung/ Tips jeglicher Art sehr freuen.

    DANKE im vorraus für die Mühen

    Grüsse Eule

  2. Standard

    Hallo Eule,

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