Command & Conquer Generals - Die Stunde Null

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  1. Command & Conquer Generals - Die Stunde Null #9
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    man so ne kleine bemerkung an mister "bau nich soviel":
    es ist gerade DER vorteil von C&C, dass es kein einheitenlimit gibt. dieses spiele haben es bisher immer geschafft eine große anzahl von einheiten ordentlich, wenn auch langsam steuern zu lassen. wenn ich mal an eine unserer lans zurück denke, da haben wir de facto nur zu dritt gespielt (der vierte mann is gleich am anfang rausgeflogen). es gab anderthalb richtige masse schlachten. auf einer 8 player-map hat sich ein gla-general über die halbe karte breit gemacht und bildschirm füllende armeen (MEHRZAHL) aufgestellt, ich im gegenzug mit dem china-panzer-general ein gutes achtel der karte dicht an dicht mit overlords vollgeparkt und das spiel lief trotzdem, zwar mehr als diashow aber es lief, bis plötzlich eine dämliche fehlermeldung das match beendete.
    neuer versuch, patch drauf, spiel lief und brach nie ab, es gab nur ein problem, ab nem bestimmten punkt bewegten sich die panzer nicht mehr, flieger flogen noch, bulldozer bauten noch und gebäude produzierten noch, wie dachten erst es läge an den einheiten, also produktionsstop, superwaffen ab auf die eigenen armee, zwei spieler haben aufgegeben und es lief immernoch nich.

    die sache is die, in dem spiel baut man viele einheiten, klar, dass es lahm wird, aber solche fehler dürfen nicht auftreten, wir haben in unserer runde erst ein einziges generals-match zuende bekommen und auch das war ne material-schlacht (viele, viele, VIELE superwaffen).
    mein tipp zum lösen des problems, das spiel solange streichen, bis von EA ein patch oder ein bessseres spiel präsentiert wird

    und als tribut für alle smily-deppen:
    :cf
    :8
    :cd
    :bp
    :cm
    :cx

  2. Standard

    Hallo Schmiddie,

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